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Haunted Mansion [VX] 5 1 1
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 Haunted Mansion [VX]

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Brandobscure001
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MessageSujet: Haunted Mansion [VX]   Mar 3 Jan 2012 - 13:50

Bonjours alors voici mon nouveau projet en attendant que mon inspirations reviennent pour Outbreak.

Haunted Mansion



Catégorie: Aventure, Action, Survival




Vous incarnez une jeune adolescente qui a Perdu c'est parent dans un Accident Horrible,
elle déménage avec d'autres enfants dans une maison d'accueil avec Martha la dernière personne vivante
du manoir j'usque aujourd'hui, cependant, une fois sur place,
Eveline sent quelque chose elle soupçonne le manoir d'être Hanté.
La nuit, d'Étrange bruit murmure dans les couloir des ombres sont tapis dans le mur
du Manoir des Esprit démoniaque veut faire partir toutes les personnes qui s'introduisent dans le manoir.
Votre but est de découvrir la vérité sur ce manoir et d'y sortir vivant.




Eveline.
Age : 16ans
Rôle : Hero du Jeux et Amie de Fiona,Génie et Céline.
Histoire :
Après la Mort de ces parent Eveline a été déposé dans un orphalina ou elle passe ses journées à pleurer.
La mort de ses parents fut mystérieuse et horrible,
Et elle s'imaginait des choses et a voir des créatures imaginaires
jusqu'aux jours où elle rencontra Fiona,Génie et Céline.


Fiona.
Age : 18ans
Rôle : Amie de Eveline,Genie,Céline.
Histoire :
Heureuse et pleine de qualité Fiona a connu la torture et la Tristesse
ou elle a était enfermé dans un Château.
Elle fut aidée pas un Chien,
Qu'elle a délivré des griffes d'un psicopate et horrible homme.
tout ce qu'elle veut c'est la liberté.


Genie.
Age : 17ans
Rôle : Amie de Fiona,Genie,Céline.
Histoire :
On ne sait pas ce qu'il lui est t'arriver mais sont Coeur est plein de Haine
et de Tristesse..


Céline.
Age : 17ans
Rôle : Amie de Fiona,Genie,Céline.
Histoire :
Diplômée en Médecine et mannequin,elle a connu des jours meilleurs,
La mort de sa mère à causer son renvoi dans l'hôpital ou elle travailler.
Et a été envoyé à l'orphelina en même tant que Génie.


Martha.
Age : 52ans
Rôle : Adopte les 4 orpheline et propriétaire du Manoir-Glory
Histoire :
La mort de son mari il y a 32 ans le rendue peureuse,
c'est pour cela quelles adoptent les orphelines
pour ne plus rester seule,elle va leur donner l'amour quelle à donner à son mari.



Le Carnet de Note
Si vous trouvez un Code ou autre chose noter le ce Carnet.
Screen :


Les sauvegarde sont représenté par une Télévision avec une Flèche au Dessu.


Les Flèches.


Vert : Porte ouverte.
Jaune : Porte Bloqué.
Rouge : Porte Fermé a Clef.
Bleu : Sauvegarde.

La Bar de Stress.


Quand Eveline se trouve dans un endroit Lugubre elle Stress ce qui fait baissait la Bar.
Si vous recevez des coups la Bar descendras plus vite !
Si votre Bar de Stress arrive à [0] Vous mourerez.

Les Médicaments.


Les Médicaments sont vos Soin, certain rend vos PV et d'autre soigne votre Stress.
Il y a les verts,rouges,jaune,bleu.

Les Esprits.


Les Eprits sont là la Nuit il vous Hante et vous enpèche de progresser dans votre aventure.

Combat.


Quand un ennemis vous attaque appuyer sur [S],
un Son se fera entendre si vous avez réussi, si
non votre Bar de Stress va diminuer plus vite.
Tant que vous n'avez pas appuyé sur la touche l'ennemi ne vous lâcherez pas !

Encore un petit System que j'ai Crée comme tout mes autre projet.

La Camera-Spectrasse.


Pour Utiliser la Caméra appuyait sur [Q]
Pour la Retirée appuyer sur [W]
Les ennemis ne seront visible que si la Caméra
et activé sinon les ennemis seront invisibles.
Il est possible que la Caméra se place mâle
Alors vous devrez la retirer pour pouvoir vous
déplacez correctement.

PS : Je vais Réglé sa.

Les Combat de Boss.


Chaque Combat de Boss sera Tactick
Par example l'ennemi s'approchera de vous,
vous devrez appuyer sur la bonne touche où sinon vous mourez.




Forèt.


Pont.


Chambre d'Eveline et Fiona.


Cave.


Cuisine.





Développeur(s): Brandobscure001
Screens: Haut
Site/forum/blog officiel: ?
Date de sortie: XX/XX/XXXX




Langue: Français.
Hébergeur: Mirror.
Taille du fichier (en Mo): 51,7.
Lien: http://www.mirrorcreator.com/files/19FTC9TI/Haunted_Mansion.exe_links

_____________________




Dernière édition par Brandobscure001 le Mer 4 Jan 2012 - 18:46, édité 1 fois
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Jin
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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Mar 3 Jan 2012 - 15:23

Le système de stress me fait penser à Amnesia.

Pour le système de camera, c'est intéressant.
Bon encore le même point négatif qui revient, tes maps sont trop lumineuse. Ca ne fait pas du tout survival horror.

Sinon le scénar peut être sympa. A voir.

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Mer 4 Jan 2012 - 13:37

Encore un nouveau projet!

Ma foi ça a l'air toujours propre, continue ton boulot.

_____________________



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Elekami, administrateur du Palais du Making et de Zarok RPG MAKER.
Ambassadeur & Juré des Alex d'Or.
Projet: Loveless Marvel (RPG Maker XP).

Changez vos univers de jeu, osez l'originalité. N'oubliez pas où se fait le making. Ce n'est pas la critique positive exubérante qui fait progresser.
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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Mer 4 Jan 2012 - 16:44

J'ai fait une critique sur bbactif au passage.

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Merci à Akutsu pour ce cadeau. =)

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Mer 4 Jan 2012 - 18:19

Hmm projet interessant, j'aime bien l'ambiance, besoin de quelqu'un pour faire les musiques de ton jeu ? :p

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Mer 4 Jan 2012 - 18:46

Non Very Happy j'ai trouvé un OST.

Salut voilà la Demo :

http://www.mirrorcreator.com/files/19FTC9TI/Haunted_Mansion.exe_links

Elle Fait 51,7 mo

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Mer 4 Jan 2012 - 20:55

J'ai testé, et je vais te tuer !

Ta démo s'arrete pile quand ca devient cool.

Sinon, je retire ce que j'ai dis sur le mapping trop lumineux.
Ayant testé, ca passe très bien pour le moment.

Il va quand même falloir faire quelque chose pour l'orthographe hein, ainsi que certain dialogue qui sont fait un peu rapidement.

J'aime bien les feuilles qui volent ainsi que les bruit de pas =)

Et je te signale un bug => des le début, tout les personnages bouge à l'arret.

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Mer 4 Jan 2012 - 22:56

Pour l'instant la démo ne laisse rien voir, hormis un mapping franchement pas mal.

Les dialogues sont blindés de fautes d'orthographes c'est dommage.

L'autre problème vient du volume des sons quand on marche, c'est beaucoup trop fort, on entend plus les pas de la fille que la musique.

Le choix des musiques est sympa, j'aurais pas fais mieux je l'avoue ^^
J'attend la suite.

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Jeu 5 Jan 2012 - 11:21

Jauge stress... Haunting ground? Bientôt, Brandobscure pourra faire son propre survival sans copier un jeu existant (mais une copie est déja pas mal si tu arrives à reproduire le gameplay)

Je trouve toujours le style chibi incompatible pour ma part...
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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Jeu 5 Jan 2012 - 11:53

Je vous promets que le prochain jeu que je fais ce sera
Un jeu du moyen Âge Very Happy
Quellqu'un va en ocuper des fautes d'orthographe Very Happy

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Dim 19 Fév 2012 - 18:49

Dsl double poste.

Title changé :



Manoir Yeong-Himaro :



Vous serez an compagnie de Fiona pour ce Manoir.

Re Edit :

Alors :

Quand le cercle de votre Camera et Blanc :



Aucun Esprit et dans cette pièce.

Quand il est Bleu :



Des Esprit son dans cette pièce.

Quand il est Rouge :



Un Boss est dans cette pièce.

Attention image a ne pas prendre !

A+

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Dim 19 Fév 2012 - 18:52

Oo

Tu mélanges du haunting Ground avec du project zero? Oo

Autant je peux dire chapeau au système, autant mélanger ces deux background est fortement déconseillé... Mais vu que t'écoutes jamais les avis des gens qui sont pas d'accord avec toi noeliste
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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Dim 19 Fév 2012 - 18:56

C'est pas vraiment du Haunting ground.
c'est du Project Zero Very Happy

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MessageSujet: Re: Haunted Mansion [VX]   Dim 19 Fév 2012 - 19:02

Ok alors que fout Fiona ici? Ainsi que le système de stress?

Appareil photo est fondamentalement contraire à la jauge stress, vu qu'il faudra justement se concentrer...

Mélanger deux gameplay veut pas dire meilleur jeu!
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