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 Concours de scène intercommunautaire

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lidenvice
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MessageSujet: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 11:20

Thème:
Le thème est 100% libre, mais le but est de montrer une scène de votre jeu, si possible élaborée et mappée au mieux.
Les participants rendront un lien pour le fichier .exe ou .zip de leur projet par MP à moi même qui redistribuera les liens avec l'ensemble des juges des communautés voulant participer à la notation.

Le but est de montrer sa capacité à bien réaliser une scène de jeu complexe.
Les participants devront indiquer sur quel projet ils vont intégrer la scène en question pour permettre ainsi de mettre en lumière leur projet personnel.

Les restrictions:
Le jeu doit être open source pour pouvoir mieux le juger, vous pouvez faire une version cryptée et la poster sur le forum. L'ensemble des juges s'engagent à ne pas partager le fichier open source contre l'avis du participant.

Envoyez votre mp de participation depuis le forum que vous soutenez.

Communautés participantes:




Le jugement:
Nous allons noter l'ensemble des projets un a un avec des commentaires et des conseils si nécéssaires
Le tout sera noté de la manière suivante:

Citation:
Technicité event et ou scripts: /10
Savoir si le projet est complexe ou pas, si le travail est appliqué, ect...

Mapping: /6
Le mapping est il bon, acceptable, correct, excellent ou à retravailler.

Fluidité de la scène: /8
Est ce que la scène parait bien menée dans sa temporalisation? Y a t'il des ralentissements, des moments de battement, ou encore la scène est elle trop barbante?

Absence de bugs: /3
Si il y a présence de bug quelconques, de problème de programmation ralentissant l'ensemble, de chipsets traversables ou autres.

Originalité de la scène: /3
Toute scène demande, pour captiver le joueur d'astuce, d'originalité, de logique historique ou autres. C'est un élément indissociable pour motiver le jouer à continuer le jeu.

Gestion des ressources présentes: /2
Certains projets sont remplis de ressources inutiles, les scènes doivent comporter uniquement de quoi les jouer, ni plus ni moins.


Tout les participants concourent les uns contre les autres et il y aura un podium réalisé à la fin de la session.
Chaque sera jugé par un des membres du staff de chaque communauté si celà est possible, la moyenne des notes donnera ainsi le classement des scènes.

Ce système de notation permettra de privilégier le contenu et mettre en lumière plus efficacement les forces et les faiblesses de chaque démo.

Suivant le nombre de participants, je posterait des distinctions générales (premier à troisième) avec, si cela est possible des sous catégories par forum, si la participation le permet.

Les gagnants auront une bannière, une lisibilité sur l'ensemble des forums avec un lien vers leurs projets respectifs.

Merci au membre du staff désirant faire partie du jury de me contacter par MP.

lidenvice a écrit:
Fin du concours : 25 Fevrier 2012
Du 25 fevrier au 27 Février, voir plus suivant la charge de travail: Rendu du verdict..

Un résumé des participations et jurés

La Thérapie Du Making:
Limit' the fox (En attente de sa démo)
XakuX (En attente de sa démo)
Boroniste (En attente de sa démo)
Thérapie (En attente de sa démo)
TTT (Rendu)

New RPG Maker:
kilam1110 (En attente de sa démo)

RPG Creative: :
Fantasy (En attente de sa démo)
azeru (En attente de sa démo)
Kioresse (Rendu)
Ai-Dail le fort (En attente de sa démo)
Zexion (En attente de sa démo)

Make Evolution:
Slaizen (En attente de sa démo)

Imagin:
Slup (Pas de démo prévue)

RPG Maker VX/VXAce - La Communauté:
Lunri (En attente de sa démo)
Pharazon (En attente de sa démo)

Zarok:
Grim (En attente de sa démo)

Personnes qui seront juré:
Responsable de l’organisation du concours :
Lidenvice :

Autres jurés :
Mew72 :
Choco-sama :
Slup :

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Zexion
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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 13:04

La scène doit-elle être jouable (j’entends par là que le joueur peut interagir) ? Ou bien doit-ce simplement être une cinématique ? Un mélange des deux ?
Vu que tu parles d'absence de bugs, j'aurais tendance à pencher pour le premier ou le dernier cas, mais comme tu parles de "scènes" j'ai un doute.
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Jin
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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 13:20

Nan tu peux les faire jouable et non jouable.
Voir une scène non jouable c'est cool, mais des fois il peut y avoir des truc intéressant à voir et à tester.

Par contre, je comprends pas pourquoi c'est le staff qui doit être jury O_o
Nous les être inférieur on a pas le droit de vote ?
putain va falloir faire une manifestation xD

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 13:39

Tout simplement parce que vu le nombre de communautés, si chacun donne son avis sur les rendus, ca sera ingérable, surtout vu qu'il y a une grille de notation.

Dans tout les cas, suivant les participations et les spécificités du forum, on fera participer des juges ou non.

Sinon, oui c'est une phase de votre jeu, jouable ou non. Mais l'idéal est évidement d'avoir les deux.

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Jin
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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 13:52

Ah oui j'avais pas pensé à ça ^^
En espérant que ça fonctionne =)

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 14:32

Tu penses pas à grand chose mon mignon =3. Ji Metroid



Perso, je pense pas participer car je n'aurai pas le temps.

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Delta
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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 19:29

Lidenvice. De quelle durée doit être à peu près la scène en général ?

Merci.

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Téléchargez ma nouvelle démo :(30/03/2012) Prologue Chapitre 1 à 4 8 Heures de jeu sur sendspace




Je soutiens :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 9 Jan 2012 - 20:24

en générale on fait des scène courte.
Car imagine un concours de scene avec 10 participant. chacun à une démo de 100mo ... ca serai lourd

Donc je pense qu'une démo de 30Mo max avec une durée de 15minutes est suffisant.
Enfin c'est ce que moi je ferais, sans doute que lid' à pensé pareil ... enfin j’espère sinon j'passe pour un gland ^^

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 16 Jan 2012 - 21:32

La durée et le poid, je la laisse à la libre appréciation du créateur pour ne pas trop limité l'élan généré par le concours (si ca peux motiver ou aider à avancer de participer: c'est le but). Mais Jin a bien résumé la chose, il faut que ce soit une phase de jeu pas trop longue mais permettant de montrer vos compétences.

C'est l'ensemble qui sera jugé.

Si on joue une heure en parcourant des maps sans event transcandant (vive les papillons et écureuils en déplacement aléatoires) et se prenant des combats non ou peu modifiés par le maker, ça sera forcément généralement moins bien noté qu'une phase de jeu de 5 minutes incluant une cinématique complexe et un système custom par exemple.


Petit up du sujet:

Point sur le concours intercommunautaire de scène

Le concours de scène, c'est ni plus ni moins un bout de jeu durant quelques minutes montrant les compétences des makers dans un champ de domaines variés. C'est aussi un moyen de faire parler de votre jeu, de mettre en place un concept, une idée qui n'a pas assez de matière pour être postée comme projet, mais qui est observable comme cinématique ou/et comme moment de jeu où le joueur découvre votre monde.

Il est ouvert, justement pour vous permettre de faire voir un de vos bouts de projets dans un placard où il vous suffira de peaufiner quelques détails, il n'a pas de thème pour ne pas monopoliser votre création à quelque chose qui ne vous servira pas.

Je tenais à faire ces précisions.

Si jamais quelqu'un pouvait m'éclairer sur le pourquoi du si peu de participations, que je fasse le nécessaire. Merci.

A déclaré participer au concours ou du moins tenté de rendre une démo pour le concours.
Je tien sincèrement à les remercier au moins de se proposer et d'essayer, mais bon c'est pas les alexs d'ors, le but est d'avancer vos projet et montrer votre potentiel !

Par communautées

La Thérapie Du Making:
Limit' the fox
XakuX
Boroniste
Thérapie (juré ou participant du coup?)
TTT (hors rpg maker apparemment)

New RPG Maker
kilam1110

RPG Creative:
Fantasy
azeru
Slaizen

Les autres communautés n'ont aucun participant déclaré.
N'hésitez pas lancez vous.

Personnes ayant proposé d'être jurés:
Lidenvice : Le palais du making
Mew72 : Make And Graph
Redlagoon : Zarok

Merci de votre attention en espérant que d'autres emboiteront le pas, quitte à décaler les délais.

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Lun 16 Jan 2012 - 21:36

Moi je suis partant, m'enfin pas actuellement, car j'ai vraiment de quoi faire un truc alléchant encore ^^

Sinon, je me porte pas juré, mais si il y a besoin je serais là.

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Mar 17 Jan 2012 - 14:38

Tu sais j'aurait pu être juge tout seul en théorie sur ce type de concours, j'en suis capable, même niveau temps. Mais parcontre ca m'ennuie beaucoup de voir peu de participations, car je pensait justement ce concours assez libre et non restrictif.

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Mar 17 Jan 2012 - 14:46

Le problème avec ce genre de concours, c'est la flemme des maker.
Il faut faire la scène, faire en sorte que ce soit bien, le compiler et l'héberger.
C'est dur hein ? Very Happy

Franchement sur le palais n’espère pas trouver des gens. Regarde le concours que j'ai fais, ca a été une catastrophe.

Les membres n'ont même pas pris la peine de voter ... sauf certain. ( 2 je crois )

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Mar 17 Jan 2012 - 15:04

Moi la scène est faîte et j'ai envie de participer mais faute de temps je n'aurai peut être pas le temps de finir. Il me faut expurger les ressources ne servant pas. Modifier certains tileset et retester le tout puis compiler et héberger. Et en ce moment j'ai pas vraiment le temps de tout faire. J'essayerai de finir avant la date mais ça fait un peu juste. Donc j'attends avant de mp ma participation.

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MessageSujet: Re: Concours de scène intercommunautaire   Mer 18 Jan 2012 - 11:43

Suite au grand nombre de questions concernant ce que doit comporter la scène (vu que j'ai été très large sur l'intitulé), j'apporte quelques précisions:

Ce que j’entends par scène comprend:
Une ou plusieurs maps selon le scénario que vous avez choisi

Une durée de jeu se situant entre une minute et dix minutes suivant ce que vous voulez montrer dans cette phase de jeu

Pouvant comprendre une phase non jouée, si c'est une cinématique, n'hésitez pas quand même à faire jouer le joueur un peu

Pouvant comprendre une phase jouée, si c'est une phase de découverte d'une ville par exemple, n'hésitez pas à passer du temps sur les PNJ pour qu'ils aient des attitudes crédibles. Evitez d'abuser de la commande déplacements aléatoires par exemple et les dialogues simples.

Pouvant comprendre des phases jouées et non jouées. Savant mélange des deux, montrant ainsi à quoi ressemble votre concept ou un moment précis du jeu sur lequel vous travaillez.

Une scène de jeu c'est par exemple:
Vous vous promenez en ville, et vous devez trouver un indice. Trouver cet indice, terminera cette phase.
Vous vous réveillez dans votre maison, et on vous appelle pour descende, mais avant, vous en profitez pour tout fouiller.
C'est par exemple l'intro de votre jeu, de commencer un nouveau jeu au premier plan de votre héros dans son prochain environnement.
Ca peut être aussi une bataille durant laquelle on passe d'un combat à des manœuvres tactiques et/ou des dialogues. La Fin de la bataille, est la fin de la scène.
La présentation d'un concept de jeu dans son environnement. Notamment pour ceux qui veulent présenter une scène juste pour le plaisir de maker sans forcément la lier à un projet.

Le principal est que votre scène permette de vous motiver dans le making, montrer vos compétences, montrer une idée, montrer votre jeu en partie, bref, vous permettre d'avancer dans votre création et de voir si celle ci est bien présentée, bonne, agréable, bien pensée dans le coding ou l'event making, mais aussi le mapping. C'est aussi l'occasion de tenter quelque chose et voir si c'est réussit ou si il existe des moyens plus simples, plus efficaces ou plus rapide de faire.

En gros, lancez vous, proposez quelque chose, les analyses qui en découleront seront dans tout les cas positives pour votre propre cheminement de création. C'est en celà que je ne veux aucunement donner de limite et que j'ai proposé ce concours sur plusieurs forums.

Montrer que le making n'est pas mort, qu'il faut juste donner les moyens aux personnes de s'amuser à maker et avoir un retour sur le travail effectué pour progresser et avoir envie de continuer.

Vous pouvez donc:
Proposer une idée sans que ce soit un jeu proprement parlé.
Proposer une seule carte ou proposer plusieurs cartes, le seul impératif est que tout soit utile à votre scène.
Proposer une cinématique seule
Proposer une phase de découverte d'un lieu, mais reprennez la grille d'évaluation: on note aussi la technicité, donc pensez à mettre quelque chose d'élaboré.
Proposer un combat, mais dans ce cas il doit être assez travaillé pour qu'on voye ce que vous y avez fait (pas un copier coller, et hop.).
Faire un jeu non RPG

J'espère avoir bien répondu à toutes les questions qui m'ont été posées et que cela vous donne encore plus envie de participer.

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