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 [Résolu] [XP] Script menu resistances

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Creme brulée
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MessageSujet: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 14:30

Voilà, j'aimerais un script qui permetterais d'afficher les résistances et les faiblesse de nos héros aux attributs.

Sur une page on aurait les attributs avec à côté un certain pourcentage en fonction de la résistance à l'attribut



Si ceci existe déjà merci de me le dire.

Amicalement, Creme brulée.

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Dernière édition par Creme brulée le Mer 22 Fév 2012 - 20:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 15:17

Oui ça existe, inscris-toi ici:
Saleth Empire - XRX - graphique de défense élémentale améliorée.

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Alex d'or
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Jin
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MessageSujet: Re: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 16:55

T'aurai pu faire un effort de recherche ... surtout que Saleth est un de nos partenaire ...
de plus tu tape ta demande sur google, et hop !!
Tu tombes sur rpgmaker creative et hop

http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts-33-menu-detat-ameliore.html

Tu as même un graphique Surprised

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Creme brulée
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MessageSujet: Re: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 18:03

J'ai déjà trouver cela mais moi je le voudrais dans une fenêtre à part

par exemple dans le menu on a l'option "faiblesse" et quand on va dessus ça nous met que ça et rien d'autre Smile

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MessageSujet: Re: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 19:53

Tu es du genre exigeant, n'est-ce pas ?
Celui que je t'ai envoyé est un peu mieux, voici à peu près le résultat:
http://img357.imageshack.us/img357/8881/screen3ox.png

Mais si tu le veux, il faut que tu t'inscrives sur Saleth Empire.

Et à ma connaissance, il n'y a pas de scripts qui fasse une option "faiblesse" dans le menu, donc soit tu le fais en événement tout seul, soit tu te contentes de ces scripts; mais personnellement je n'en ferai pas plus.
Tu fais beaucoup de demandes, mais j'aimerais bien que l'on puisse ressentir un minimum d'effort personnel venant de ta part.

EDIT: J'en profite pour ajouter quelque chose, pendant qu'on y est. Si tu mets une option "faiblesse" à part dans ton menu, il y a de forte chance que le joueur, après l'avoir vue la première fois, n'y retourne plus. Ce ne sont pas les choses les plus intéressantes à voir, je te dit ça en tant que joueur, autant je m'intéresse à l'attaque/défense/précision/vitesse de mes personnages dans un jeu de rôle, autant je ne vais pas spécialement me demander: "tiens, mon personnage est-il un peu plus résistant à la foudre qu'à la terre ?" C'est redondant et inutile d'aller dans un sous-menu juste pour regarder des informations très secondaires de ce type ... Alors autant faciliter la navigation de ton menu en rassemblant un maximum d'informations aux même endroits. C'est le cas dans le script plus haut.

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MessageSujet: Re: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 20:01

Excuse j'avais pas vu ton post, merci ^^'

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MessageSujet: Re: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 20:02

Tu fais quoi alors du coup ?
(pour savoir si je met en "résolu" ou pas encore)

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MessageSujet: Re: [Résolu] [XP] Script menu resistances   Mer 22 Fév 2012 - 20:03

Ouaih c'est bon merci.

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